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Eventi

Notte Europea dei Ricercatori 2020


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Notte Europea dei Ricercatori 2020

Torna l’appuntamento con la Notte Europea dei Ricercatori venerdì 27 novembre 2020, questa volta in modalità telematica, per un MEETmeTONIGHT – Faccia a faccia con la ricerca che la LIUC – Università Cattaneo rivolge agli studenti delle Scuole superiori e agli alunni di 5° della Primaria.

Sono proposti workshop, articolati in diverse aree di ricerca e raggruppati per aree tematiche, suddivisi in base alla fascia d’età dei ragazzi a cui si rivolgono. Questi i temi: Smart Cities, Humanities, Health, Technology, Sustainability.




Programma



Per le Scuole Primarie (classe 5°)



La salute in Italia: imparare giocando

Tre edizioni (9.00 – 10.00; 10.30 – 11.30; 12.00 – 13.00), durata 1 ora.

Workshop strutturato sotto forma di giochi a squadre: un quiz con domande a risposte multiple per diversi gradi di difficoltà e un cruciverba con la parola chiave da scovare all’interno.

Docente: Antonio Sebastiano.

Per le Scuole Superiori (tutti gli studenti)



Le Fake news e i miti creati dai media

Tre edizioni (9.00 – 10.00; 10.30 – 11.30; 12.00 – 13.00), durata 1 ora

Come individuare bufale e fake news diffuse dai mezzi di comunicazione e su internet. Analisi di casi concreti.

Docenti: Elena Falletti, Chiara Gallese.

Le imprese familiari: i falsi miti da sfatare e la sfida del Covid-19

Una sola edizione (15.00 – 16.00), durata 1 ora

Alla scoperta delle caratteristiche distintive delle imprese familiari, sulle quali esistono miti da sfatare, e del modo in cui stanno affrontando la crisi innescata dalla pandemia

Docente: Salvatore Sciascia.

La comunicazione non finanziaria delle imprese: l’Integrated Reporting e l’introduzione di pratiche sostenibili

Due edizioni (10.00 – 11.00; 11.30 – 12.30), durata 1 ora

Cos’è la sostenibilità per le imprese e quali sono gli strumenti moderni di rendicontazione delle attività sostenibili, con un particolare focus sull’Integrated Reporting.

Docenti: Patrizia Tettamanzi, Valentina Minutiello.

Per le Scuole Superiori (classe terza, quarta e quinta)



Smart Working 2020: il lavoro non sarà più come prima

Una edizione (10.30 – 11.30), durata 1 ora di evento e 4 settimane di lavoro

Analizzare lo smart working attraverso le esperienze vissute dagli studenti, come si sovrappone con le loro lezioni a distanza, l’attività di studio e la vita in famiglia. Il fenomeno sarà affrontato con la costruzione di un wiki da presentare all’evento del 27 novembre.

Docenti: Eliana Minelli, Andrea Martone, Andrea Resca.

Un mondo di numeri: alla scoperta delle informazioni statistiche per una cittadinanza attiva

Due edizioni (8.30 – 10.30; 11.00 - 13.00), durata 2 ore

Far conoscere ai partecipanti le fonti di dati, pubblici e non, e i problemi connessi al loro recupero e utilizzo.

Docenti: Laura Ballestra, Piero Cavaleri.

Per le Scuole Superiori (classe quarta e quinta)



I dati immaginati

Tre edizioni (9.00 – 10.00; 10.30 – 11.30; 12.00 – 13.00), durata 1 ora

Come funziona la nostra percezione dei dati e come vederli in modo divertente, interattivo, coinvolgente ma, allo stesso tempo, rigoroso. Verso l’uso di infografiche attraverso un breve quiz sui grandi trend del mondo.

Docente: Angela Locoro.

Pandenomics: Pandemia ed Economia, misure adottate e prospettive future

Due edizioni (10.00 – 11.15; 11.30 – 12.45), durata 1 ora e 15 minuti

Lezione e dibattito sulle conseguenze economiche della pandemia e sulle misure adottate fino ad oggi da parte delle autorità di politica economica per fronteggiarle, con uno sguardo particolare alle iniziative future.

Docenti: Alessandra Centinaio, Andrea Venegoni.

Verso un’economia circolare: come cambiano il modello economico e gli stili di vita

Una edizione (8.30 – 10.30), durata 2 ore

Lezione e dibattito sull’economia circolare. Le nuove azioni di riprogettazione dei business tradizionali e degli stili di vita per ridurre il consumo di risorse naturali e la produzione di rifiuti e perseguire una crescita economica e sociale più sostenibile.

Docenti: Andrea Urbinati, Giorgio Ghiringhelli.

Serious game Minecraft – iscrizioni entro 13 novembre

Due edizioni (9.00 – 10.30; 11.00 – 12.30), durata 1 ora e 50 minuti

Business game per introdurre gli studenti alla disciplina della logistica e del supply chain management attraverso il videogioco Minecraft.

Docente: Alessandro Creazza.

Virtual lean manufacturing

Tre edizioni (9.00 – 9.30; 10.00 – 10.30; 11.00 – 11.30), durata 30 minuti

Gioco di realtà virtuale per apprendere uno dei concetti fondamentali della filosofia produttiva Lean: le 5S

Docente: Tommaso Rossi.




Tutte le iniziative sono gratuite.

Per partecipare ai laboratori occorre prenotarsi attraverso il modulo online sul sito.

Per informazioni contattare Ufficio Ricerca: ricerca@liuc.it

Per consultare il programma dettagliato scarica la brochure.

Questo progetto ha ricevuto finanziamento dall'Unione Europea all'interno del Programma QUADRO EUROPEO PER LA RICERCA E L’INNOVAZIONE HORIZON 2020, Azioni Marie Skłodowska-Curie grant agreement N° 955329
Pubblicato il 22 Ottobre 2020
Informazioni utili
Piazza Soldini, 5 - Castellanza (VA)
Email: comunicazione@liuc.it |T. +39 0331 572111
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